
老牌游戏开发商 Remedy Entertainment(代表作包括《马克思·佩恩》《控制》《心灵杀手2》)近日公开发声,回应《博德之门3》开发商拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯(Cromwelp)对Epic Games的批评,并为Epic首席执行官蒂姆·斯威尼及Epic发行部门进行辩护。
争议的导火索,源于近期暗黑西部题材射击游戏《血色西部》在Epic游戏商城限时免费后,其Steam平台销量出现约200%的显著增长。斯威尼随后表示,Epic与Steam之间的竞争能够为玩家和开发者创造更多选择与实质性收益。
然而,道斯对这一说法并不认同。他指出,尽管Epic为《心灵杀手2》提供了完整的开发资金支持,但Remedy此后却陷入了较为严峻的财务压力,而Epic商城独占协议在其中“难辞其咎”。在他看来,未能登陆Steam这一拥有更庞大用户基础的平台,严重限制了游戏的销售潜力。
道斯直言,将这种商业模式包装成“为开发者着想”的说辞并不令人信服,并认为Remedy因此错失了数亿美元级别的潜在收入。
展开剩余65%对此,Remedy于本周四通过社交媒体正式回应,明确表达了对Epic的支持。工作室表示:“从客观角度来看,如果没有Epic发行部门的参与,《心灵杀手2》根本不可能被制作出来。我们与Epic达成的发行协议,对Remedy而言是公平且合理的。”
声明中还提到,这类复杂的合作协议通常需要近一年的时间反复磋商,且并非总能兼顾开发者利益,但与Epic的合作却在数月内顺利完成。“无论是否登陆Steam,Epic Games始终是我们非常重要、也非常可靠的合作伙伴。”
需要指出的是,道斯提到的Remedy财务困境并非空穴来风。2024年夏季,Remedy推出的合作射击游戏《FBC:烽火突围》市场表现不佳,同年10月公司向投资者发布盈利预警,并坦言对2025年第三季度的财务表现“并不满意”。不久后,首席执行官泰罗·维尔塔拉宣布离任。
《心灵杀手2》的商业表现同样经历了较长的回收周期。该作于2023年发售,直到2025年2月在Xbox、PC与PS5平台累计销量突破200万份后,才终于实现盈利,距离首发已过去一年半。
综合来看,争论双方的观点各有其合理性:一方面,没有Epic的资金投入,《心灵杀手2》或许根本无法问世;但另一方面,若该作能在合适时机登陆Steam,其销量表现大概率会显著提升。毕竟,Epic游戏商城的月活跃用户规模仅相当于Steam的约55%至60%。
此外,也不免让人猜测,凭借《控制》在2019年取得的口碑与成功,Remedy是否曾尝试寻求其他发行商的支持却未能如愿,最终才促成了Epic的介入。
这场争论也再次暴露出Epic游戏商城长期以来饱受诟病的问题:诸如用户评价系统、社区讨论页面、论坛、以及多数游戏缺乏预载功能等基础体验仍不完善。甚至在上线多年后,平台才加入购物车这一基础功能。
相比之下股票网上开户,Steam不仅早已具备上述功能,还在持续迭代优化。或许只有当Epic将更多资源投入到平台体验本身,才会有更多玩家愿意在其商城中购买并游玩《心灵杀手2》这样的作品。
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